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網站標題 | 30 個字符 | 索尼加碼元宇宙,投資巨額資金擴展業務 - 虛擬幣交易所排行榜 | 一般不超過80字符 |
網站關鍵詞 | 18 個字符 | 業務,宇宙,投資,元宇宙,元宇宙投資 | 一般不超過100字符 |
網站描述 | 1039 個字符 | 索尼公司決定對EpicGames進行第三次投資,以加強其在娛樂領域的地位。新投資金額為10億美元,對EpicGames的總投資比例達到了4.9%。EpicGames是一家擁有超過3億用戶的熱門在線游戲《堡壘之夜》的開發公司,索尼計劃利用其游戲來構建互聯網虛擬空間“元宇宙”的基礎。這次投資預計將于5月份完成。索尼之前曾兩次對EpicGames進行投資,而本次投資使其總投資金額達到了14.5億美元。與之前的投資不同,這次投資金額巨大,是之前兩次投資金額的4到5倍,也是索尼歷史上最高的一次投資。此前的投資目的比較抽象,如“加強提供新娛樂體驗的合作”,而這次索尼公司的會長兼社長吉田憲一郎明確表示,“要進一步深化在元宇宙領域的合作”。根據加拿大調查公司EmergenResearch的預測,到2028年,元宇宙市場規模將增長至2020年的17倍,達到8289億美元。吉田憲一郎表示,索尼將元宇宙打造為“開發人員和用戶共享時間的空間”,定位為未來增長不可或缺的領域。EpicGames不僅自己開發游戲,還向外部提供計算機圖形(CG)制作技術。而索尼在面向游戲機PlayStation的軟件開發領域擅長CG制作,認為結合兩家公司的技術,能在元宇宙所需的空間重現等技術方面占據優勢。吉田憲一郎表示:“我們需要聚集人員。而游戲成為人們聚集在一起的動機。”Epic的《堡壘之夜》是全球用戶達3.5億人的熱門游戲。除了游戲本身,Epic還舉辦了一些音樂會等活動,開始發揮多功能空間的作用。索尼計劃將通過游戲、電影和音樂銷售等直接接觸的用戶增加到10億人,這是他們長期構想的一部分。他們計劃將游戲等自有內容打造為爭取用戶的核心。與此同時,競爭也非常激烈。今年1月,美國微軟宣布斥資687億美元收購美國游戲公司動視暴雪,以擴大在元宇宙領域的影響力。日本的萬代南夢宮控股也啟動了以元宇宙領域為主要投資對象的企業風險投資。對索尼來說,游戲業務是其主要的收入來源。根據2021財年(截至2022年3月)的財報,游戲業務和網絡服務的營業利潤預計達到3450億日元,在六個主要業務中占到了大約30%的比重。元宇宙戰略的成敗將對索尼整體的盈利產生重大影響。索尼一直希望成為娛樂領域的平臺提供商,不只局限于游戲。他們曾提出將PS4打造為音樂和影像的核心,但該構想以失敗告終。擁有超過1億用戶的億級游戲將成為構建元宇宙的基礎。索尼對EpicGames進行大規模投資,可以說是為了再次挑戰成為平臺提供商而進行布局。 | 一般不超過200字符 |